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Inside Slage
Par -Viquel- - 05. Août Commentaire (117)Vous êtes très nombreux à nous demander combien de personnes travaillent sur Slage, qui s’occupe de passer en 3D l’univers qui vous est si cher. Nous avons donc décidé de consacrer cet article à la présentation de l’équipe et de nos locaux pour répondre à vos attentes !
lire le billet"Attention: Peinture fraiche !"
Par Ulrick - 22. Juillet Commentaire (59)Aujourd’hui, je vais vous parler de la création des donjons au sein de l’équipe artistique, en continuité directe avec le précédent billet d’Hito (« Bienvenue dans mon Donjon »).
Il faut s’imaginer le procédé de création comme la construction d’un bâtiment.
Les Game Designers de Slage vont penser le bloc dans les grandes lignes, en faire un plan sur papier, avec les zones jouables, les endroits bloquants, etc. Ils sont les architectes de ce donjon.
Les artistes quant à eux vont interpréter ce plan, construire à proprement parler le bloc, le décorer, etc. Ils sont les ouvriers, les maçons, les charpentiers, les peintres ou encore les décorateurs d’intérieur.
Bienvenue dans mon donjon
Par -Hito- - 08. Juillet Commentaire (66)
Ce jeudi, nous allons vous présenter la méthode de construction des donjons de Slage. Alors prenons nos petits casques d’ingénieurs de l’Hormonde pour voir l’architecture de ces endroits où les combats font rage.
C'est l'ete, on sort !
Par Ulrick - 24. Juin Commentaire (62)
Depuis la présentantion de Slage, on vous a beaucoup parlé de l'île centrale, sur laquelle tous les joueurs se retrouveront avant de partir à l'aventure, on vous à montré des Bouftous, et affirmé que nous aurions des donjons en extérieur...
Il est donc grand temps de sortir un peu et d'aller prendre l'air, et découvrir ce que les artistes de Slage vous ont concocté pour cette partie de l'univers...
Tant de questions...
Par -Hito- - 11. Juin Commentaire (41)Question très intéressante puisque nous reprendrons évidement le cœur de chaque classe du monde des douze et que forcement le gameplay de l’osamodas sera basé , en grande partie, sur la gestion de ses pets.
Si on avait designé un gamepla... lire le billet
L’Hormonde de Slage
Par -Hito- - 27. Mai Commentaire (52)Bonjour à tous !
Aujourd’hui nous allons prendre quelques vacances sur une île. Mais pas n’importe laquelle : l’île de l’Hormonde !
C’est ici que va se dérouler l’intrigue principale de Slage. Vous pourrez aussi rencontrer vos amis, échanger des objets, remplir votre coffre dans votre maison de classe, bref l’île est au centre de tout !
lire le billet
Creation d'un monstre
Par Ulrick - 14. Mai Commentaire (58)Hello tout le monde !
Ulrick (Responsable Artistique):
Dans le précédent sujet, Hito nous parlait de la philosophie (oui, c'est un grand philosophe) de la création des personnages jouables.
Frac (Responsable Animation) et moi-même allons donc enchaîner sur le processus de création graphique d'un personnage (non-joueur cette fois, plus précisément un monstre).
La conception de personnage
Par -Hito- - 06. Mai Commentaire (69)Salut à tous !
Et encore merci de suivre notre blog !!
Aujourd’hui nous allons vous parler un peu de la logique que nous avons lorsque nous conceptons une classe pour Slage.
lire le billetSlage, un petit recapitulatif
Par -Hito- - 30. Avril Commentaire (80)Salut à tous !
Merci pour votre suivi du DevBlog de Slage !
Cela fait une semaine que le DevBlog est lancé et que de questions et d’animation autour de Slage, ça fait vraiment très plaisir !
Aujourd’hui nous allons faire un petit tour de notre bébé kawaii mais brutal. Vous êtes nombreux à poser plein de questions, et j’espère que cet article pourra satisfaire votre curiosité.
SLAGE : 1eres impressions
Par Ulrick - 22. Avril Commentaire (171)Salut à toutes et à tous !
Voilà, après une phase de teasing courte mais intense, après une Ankama Convention #5 de folie, voici venu le Devblog de SLAGE !
Nous sommes heureux de vous accueillir sur cette page, certes brutale, mais kawaï tout de même, qui dans les semaines à venir va vous fournir les toutes dernières informations, les articles de fond, illustrations et autres sur le jeu.
Nous allons, à l’instar de nos amis de Dofus-Arena, vous transmettre les informations via 3 médias :
Twitter & Facebook : Des informations brèves, mais importantes, sur le jeu en lui-même, qui vous inviteront à aller voir des articles sur SLAGE, ou qui vous renverront directement sur ce Devblog.
Le Devblog : Des articles plus complets, explicatifs, illustrés d’exemples et autres artworks la plupart du temps, pour vous expliquer notre vision du jeu et sur quelle voie celui-ci évolue.
Sans tarder, voici une vidéo vous retraçant rapidement le déroulement de cette convention pour SLAGE, pour ceux qui n’étaient pas parmi nous ou pour les nostalgiques…
Nous remercions déjà tous les impatients, tous ceux qui sont venus nous voir, ont animés tout comme nous ces deux jours de convention, et nous vous donnons rendez-vous très prochainement pour des premières informations à propos du jeu !
Bonne visite, et au nom de toute l’équipe du jeu : « SLAAAGE !!! »
lire le billetSi vous deviez définir le niveau de violence de Slage, que choisiriez-vous ?




